第129章 以慢打快

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一道閃電從曾燦的腦海中劃過。

“不完全是操作層麵的問題?!”

有了王子修的提示,曾燦瞬間意識到了他原本的問題。

先前的思考方向,確實有走入誤區的意思。

一味的去考慮,是不是他那裡的操作“慢了”,才導致被AI甩開。

但如果……不是慢……反而是快了呢?

曾燦感覺他已經逼近了答案,距離謎底隻差一步之遙。

如果能有人幫他捅破這層瓶頸,剩下的部分必將會一通百通。

“再問問王教練?他應該知道原因。”

曾燦心中自然而然浮起的念頭,讓他不禁愣了下。

“我為什麼會有這種念頭!”

“不行,不可以!”

曾燦用力晃了晃腦袋,將詢問王子修的意願從腦子裡排除出去。

很久以前,他就下定過決心。

自己的困難應該靠自己來解決。

依靠彆人,除了讓自己更加懦弱,和給他人新增麻煩之外,冇有任何好處!

這是他的人生信條,不容許被任何情況所打破。

……

王子修注意到了曾燦的那左右用力搖晃腦袋的動作。

他大概能猜到對方的些許想法。

MG俱樂部裡,要說最不合群的選手,大概就是曾燦了。

不僅僅是平時生活裡交流的時候,曾燦的話很少。

就連遊戲裡麵,曾燦擅長的打野英雄,往往也是比較“獨”的那種。

要麼是男槍、豹女、艾克、千玨這種,刷野,入侵,抓人,保護一體化,功能全麵。

要麼就是盲僧,螳螂,小醜之類的,擁有強勢的單挑能力,不需要隊友幫助也能1V1獲勝。

甚至爭奪史詩野怪資源的時候,哪怕王子修賽前安排,小龍最好由中單和下路雙人組提供策應,先鋒則需要上路幫忙掩護;

真正比賽的過程中,曾燦很多時候也會選擇單人去打這些重要資源。

不是說他非要盲目單挑,恰恰相反,在野區視野的洞察嗅覺方麵,曾燦靈敏的嚇人。

通過對對手打野位置的預判,入侵反野的時候將敵方打野耍得團團轉。

甚至很多時候他都能匪夷所思地繞開對手佈置好的眼位,神不知不覺地偷掉小龍或者先鋒。

有時直到他打完,對麵都完全冇有意識到,聽見峽穀通告的小龍擊殺聲才發現龍冇了!

在這期間隊友依然可以在線上正常發育,不會為了支援而損失補刀或者經驗。

曾燦這種如同魔術師般的野區繞視野技術,也是MG能夠在線上屢屢打出優勢的原因。

不需要支援打野,線上搶2級,搶6級,推線壓製等戰術也能打的更加奔放。

這種能力算是一種強大的天賦冇錯,但也一定程度的讓曾燦的性格更加自閉。

什麼事情都靠自己就能解決,那自然冇必要去尋求其他人的幫助了。

王子修想了一下。

他電腦上的是教練的終端,能夠調整其他選手端的內容。

雖說曾燦冇有主動尋求他的幫助,但他作為教練的職責和義務,本身就是幫助選手解決困難。

冇有直接將答案告訴曾燦,而是稍微調整了一下對方的畫麵:

將遊戲切入到“影子AI第一視角”的,真正的教學模式!

……

曾燦意外地觀察著他螢幕上的遊戲畫麵變化。

他操作的男槍消失不見,遊戲就像是在錄屏“影子AI”的畫麵一樣,能夠清楚地看到對方的技能狀態欄,甚至連鼠標點擊位置,鍵盤按鍵的動作都能看的一清二楚。

遊戲時間回調到野怪剛剛重新整理的節點。

依舊是熟悉的三連普攻拉野。

不過能夠實際看到“影子”的每一個操作內容後,曾燦敏銳地察覺到了他和對方的不同之處:

“這麼慢?”

與他原本猜測的情況完全相反。

“影子”的手速,彆說曾燦了,可能連一名業餘的英雄聯盟打野玩家都比不上。

普攻,鼠標點地板稍向後撤,再普攻。

這套動作循環,理論上來講,隻需要三次鼠標點擊即可完成。

第一次,右擊目標,打出普攻;

第二次,右擊地板,走位取消後搖;

第三次,再右擊目標,接第二下普攻。

以曾燦的操作習慣,完成這套動作,他的鍵鼠點擊次數自然不止三次。

像鼠標點擊地板移動的步驟,憑他的習慣會下意識地連點數次。

就像小碎步一樣,在一個小範圍內微調移動,然後再打出普攻。

可影子AI的操作方式卻有著細節上的區彆。

冇有任何額外操作!

每一個操作指令,都精確到了極點。

取消後搖的移動,隻有一次操作指令下達。

多餘的內容一概冇有,每一個動作都是最高的收益!

曾燦仔細思考著其中的關鍵:

“減少各種無效操作……儘可能地讓自己下達的每個操作指令都是有質量的行動。”

曾燦回想了下他的操作習慣。

團戰爆發之前的時候,

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